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allbetgaming代理:NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高

来源:吉安信息港 发布时间:2020-09-15 浏览次数:

VirtualLink介面是由NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微软在2018年配合制订,借由开放架构形式让新款虚拟实境头戴装置仅需透过USB Type-C毗邻线,即可与PC等装置毗邻使用,目的是为了削减虚拟实境头戴装置必须透过诸多繁杂线材才气毗邻使用的困扰。

但依然可让OEM厂商维持客制化设计

针对9月初对外揭晓的GeForce RTX 30系列,NVIDIA除了将显示卡外观细节部门解禁,更进一步在台湾地区说明其手艺规格等细节,同时也针对部门设计背后想法做说明。

▲GeForce RTX 3080

OEM厂商制作显示卡依然可维持客制化设计

针对此次GeForce RTX 30系列设计部门,NVIDIA仍开放OEM厂商举行旗下产物客制化。

例如虽然在首创版 (Founder Edition)的设计中,为了确保更好散热设计,将电路板缩减为GeForce RTX 20系列的一半左右,让位于后方的风扇发生风骚能直接穿过显示卡,借此将热量从显示卡端抽离,而且配合机壳内原本导风走向设计,将热量带离机壳。

▲后侧风扇采可让风骚直接穿过显示卡的设计 ▲配合风扇将显示卡上的热量抽离

而因应电路板面积减半,NVIDIA更以一体成形的金属框体,取代原本在显示卡后方用于支持,而且制止电路板因热变形的金属板,同时也能实现让风骚可以直接穿过显示卡的需求。另一方面,配合新款显示卡框架设计,NVIDIA也将供电改为12Pin插槽设计,而且因应新款电路板设计改为斜插安装形式。

不外,若是OEM厂商接纳自己散热设计与供电插槽设计的话,似乎也是允许局限,因此部门OEM厂商如华硕、微星、技嘉等,依然在旗下客制化显示卡维持过往散热模组设计,但细部依然遵照NVIDIA提出设计,只是并未像首创版在显示卡后端接纳大面积搂空状态,仅保留部门面积出现搂空,主要考量旗下产物日后因应超频等需求,依然维持过往风罩导留设计,借此增强散热效率。

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