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中国能做出《巫师3》这样的游戏?醒醒,我们还是去做手游吧!

时间:3周前   阅读:1

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关于这个问题,作为一名资深《巫师3》吹,我直接说自己的结论:

不能。

原因也很简单,在爬都还没学好的时候,是不可能会飞的。

《巫师3》,全世界也就这么一个,独一无二,也是当之无愧的公认3A级别的大作。而且在我看来,即便是让现在的CDPR来做,都不一定能做出当初的《巫师3》。

《巫师3》

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我认为中国(至少在目前)不能做出《巫师3》这样的游戏,还有以下几点理由:

1.文本和剧情。《巫师3》所依靠的文本基础和背景设定,是波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的作品《猎魔人》。正得益于这部系列作品,以及CDPR以往的那些游戏制作者的共同努力,让《巫师3》的剧情显得非常扎实。这种扎实是独一无二的,以我目前玩过的游戏来看,在其他任何游戏中都无法找到类似于《巫师3》的剧情体验。是的,包括《赛博朋克2077》。可以看到,《赛博朋克2077》脱离了《巫师3》的文学作品文本,剧情相对来说就没那么扎实,后面给出的几种结局选择,也没有那么的水到渠成。总的来说,玩家在游玩过程中所做出的选择,对《2077》的结局影响较小。

《赛博朋克2077》中的朱迪

2.选择影响后续剧情和结局。是的,结合我上面说的,这就是《巫师3》的另一大特色。可能到这里会有人说,别的游戏也有啊,比如《荒野大镖客:救赎2》,会有狼结局和鹿结局。《只狼》也有好几种结局……这确实没错,我想表达的是,这些游戏在这点上做的功夫,远没有像《巫师3》那么深。《巫师3》中那众多极具特色的支线剧情,以及经常会面临的两难抉择,还能在哪些别的游戏中看得到呢?它能够这么做,也正是因为当时的制作者足够用心和耐心,在游戏中融入了海量的、并且充分能够展现游戏中世界的人物和剧情,这才造就了《巫师3》那无与伦比的代入感。所以,虽然你不能捏脸,不能控制多名角色(希里可以控制一小段时间),你只是杰洛特,可一旦投入进去,你就是杰洛特,杰洛特就是你。

《巫师3》开头的某个支线

3.游戏所能达到的高度。这里不得不再提一下它的DLC《石之心》。当我打完《石之心》的时候,好久都没回过来神。经常看到别人说:游戏是第九艺术。那么首次让我对这句话体会至深的,无疑是《石之心》。

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